新世界狂歡|蜜話感想|追風者的奪心計畫|可爾&凱爾
溫馨提醒:本文是十八禁BL手遊《新世界狂歡》(Erolabs版)的可爾SSR「追風者的奪心計畫」支線劇情。
閒談:活動「決戰無人島」和主線第十四章下
本次活動是第二年的夏季三人活動(以下簡稱夏活),也是崑西第二次與啖天、可爾搭過三人活的活動,崑西不愧是人氣角,連續兩次的三人活都有他的份。而啖天和可爾也是第二次搭擋,以我來說,其實滿開心看到這兩人再度同組登場,早在伊得生日活動「卡萊因之星」見到凱爾和啖天有過交集時就特別期待兩人再次互動,非常感激官方滿足這個小小的願望。
那麼來說說本次活動吧。相比前兩次的夏活來說增添更多趣味競賽的橋段,畢竟光是活動名稱「決戰無人島」就已經透露主旨,尤其「無人島」聽起來就是非常日本綜藝的題幹——如果讀者跟我一樣腦袋裡也冒出了《黃金傳說》或濱口優等字眼的話,想必是同為三十幾歲的電視兒童夥伴,甚至活動文本明白提到了「無人島生活」的關鍵字,顯然製作團隊也是同年代的,如此親切的文本真是令人安心。
活動主題純粹就是一群大男孩丟到無人島一起玩對抗遊戲、一起玩耍,同時將影像直播給觀眾看,製作成娛樂節目,裡頭也出現非常多日本綜藝常有的橋段,例如惡搞藝人的要素,還有熟悉的置入性行銷,整體來說充滿搞笑的互動,是不是很有日本綜藝的感覺呢?
基本上是個能讓人捧腹大笑的活動劇情,非常歡樂,應該是今年以來最歡樂的活動劇情了。
除了活動劇情外,也想藉由這次機會來稍微說一下主線第十四章下。
官方從開服時就一直埋可爾身上謎題埋到現在終於解開,順帶將歛身上的謎團一次解開。這點先慶幸我運氣不錯,歛目前的蜜話卡全部都取得了,因此歛的故事也是順著讀下去。關於歛,容我延到開始歛的部分再一次闡明。
若還沒讀主線第十四章下的朋友,建議先補完再繼續往下閱讀,本文將會直接講明裡頭提到的重大設定。
主線第十四章上下章的劇情主要揭露可爾的過去,他身上的情報可以說是一次炸開,從釐清老爺爺的真實身份、可爾和歛之間的關係、眷屬寶石為何脫落的原因等等謎團,雖然大部分都是玩家以往討論就已經猜得差不多的範疇,差別在於這次是由官方確立「雙重人格」為不可動搖的根基,以及凱爾誕生的秘辛,重新解釋且貫穿整個角色的設定,以往那種不舒服的感覺終於散去,接下來只要好好守護雙狼的成長就行了。
關於可爾過去有興趣的朋友,可以先拜讀我之前寫過的「新世界狂歡|關於可爾&凱爾的設定龐大之可能性。」一文,我不敢說我自己完全推理正確,不過就是拾人牙慧而已。
最後,一樣不免俗地來推廣以往寫過的可爾系列文:「流浪小狼」、「人類征服」、「來自主人的新禮物」、「華宴夜未央」、「詭夜疾風」、「遺忘的甜蜜果」、「飄渺之守候」、「雙星輝映」、「馳騁命途的冒險家」。
「追風者的奪心計畫」劇情概述
伊得聽說無人島上有一種名叫「星空魚」的魚種,相當美味,因此想要捕來吃,但凱爾見他缺乏捕魚知識又沒相關技巧,便把這個任務搶過來執行,不料在捕魚過程中卻中了海星毒,魔力陷入紊亂,伊得只好上陣替他解決身體的毛病,來一場船震。
凱爾休息,換可爾上來後,暫時擱置了捕魚的計畫,但可爾沒有放棄和伊得約會的機會,心裡也默默計畫著其他的行程。
捕魚失敗後,伊得將注意力放到別的地方上,決定在島上露營,尋找食物好好放鬆。可爾為了執行約會的計畫,將伊得趕去休息,暗自打理一切,為的就是讓伊得有個美好的回憶,過程中意外發現美景,便拉著醒來的伊得逛夜景,沒想到這美景就是製造出星空魚的來源,解開謎題後便不再糾結沒有吃到魚。
吃飽喝足,也欣賞了美景之後,可爾並沒有因此感到滿足,主動提出想和伊得做親密舉動的需求,兩人靠得緊緊的,氣氛使然交換了彼此的體液,在沙灘上感受濃厚的感情波動。
伊得、可爾與凱爾之間的情感變化II&未來的可能性預測
本次最大的進展,我想應該是凱爾難得主動向伊得討愛,因為依照凱爾的性格,他是不可能在沒有任何目的或者被騙時主動依賴伊得,就為了純粹的舒服,戒心仍非常重,因此必須製造一些意外,讓他稍微變弱,以致於必須接受與伊得的親密接觸,這點是所有卡一致共通的基準,伊得在面對凱爾時也是依照這個標準來調整,不動到凱爾自尊心,不會真的做出太超過的事,只要最後能讓凱爾舒服的話,凱爾氣歸氣,心裡還是會接受伊得變態的舉動,伊得真的很有安撫床伴對象的能耐。
凱爾就是典型吃軟不吃硬,主線第十四章下也能看出他寧死不屈的應對,深知這點的伊得早在「華宴夜未央」時就不斷嘗試以心來攻陷凱爾,尤其在明白凱爾替可爾保護身體所做的一切,無論是軀體還是精神上都受盡折磨,心裡最軟的那一面必定是可爾。
當然,凱爾沒有那麼輕易就臣服,表面上還是會裝作不在意、他沒事,嘴硬逞強,唯有提到可爾時才會臉色大變,不過隨著蜜話劇情發展,以及主線第十四章下揭露一切時,能看出凱爾逐漸對於可爾堅強起來的過程事實上感到些許失落的,長期保護可爾習慣了,他可能沒有想過可爾可能會有一天「不需要他」——雖然我覺得凱爾想多了,可爾在這世界上最喜歡的就是凱爾和伊得,看看活動「晶霜迴聲」的劇情,光是一度失去凱爾就讓他陷入精神恐慌的狀態,在在顯示他們是本遊戲裡最不可拆的組合,屬於絕對的生命共同體。
漸漸明白可爾或許已經不需要自己的保護,凱爾的心變得很脆弱而感到失落,伊得本來就嘗試填補那個空缺,這下可說是名正言順,長達兩年來的攻心策略終於有了大進展,凱爾主動向伊得求愛是多麼難得的場景啊!
雖然目前還是由伊得耍小手段,用身體讓凱爾屈服,希望未來有機會能看到凱爾發自內心渴求伊得。但要是有那一天的話,說不定失落的會是我⋯⋯擔心凱爾太過喜歡伊得結果提心吊膽之類的。
那麼再來看看可爾。伊可這邊的進度肉眼可見超前伊凱這點應該沒話說,不過在前期雙方的其實距離曾一度拉遠了,因為他們都是屬於非常在乎對方的類型,互相體諒、習慣退讓一步卻造成關係停滯不前,然而在解開怕給彼此添麻煩、無形間施加壓力的誤會後,這層不敢向前一步的感覺消失了——到這裡是「詭夜疾風」和「遺忘的甜蜜果」的重點——因為可爾是奉獻型的人格,本來該有的心靈創傷被凱爾概括承受,使得可爾本身的性格相對光明,只要伊得接受他釋出的好意,關係就能穩定下去。
可爾的主動幾乎是所有蜜話都存在的描寫,解決過度擔憂的問題,解釋凱爾的存在對可爾來說多麼重要,以及解開自己的身世之謎後,其實他就沒什麼煩惱了,在玩樂的過程中有餘力計畫讓伊得開心的行程,並且主動示愛,伊得也很樂意接受他的感情,因此他們的關係在受眷屬中屬於滿穩定的狀態。
不過可爾和伊得之間並沒有產生過爭鋒相對的火花,想像不出來還會有什麼突破,因此若要有什麼變化的話,或許得從外部產生變因;假定伊得受歡迎的程度不變,只讓眷屬這一側有所變動(或者說成長),伊得就自然而然變成擔任協助、鼓勵眷屬走出同溫層的角色,甚至可能讓伊得難得出現想要佔有的情緒。
這個走向在「雙星輝映」就非常明顯,安排可爾成為模特兒,讓他的可愛(和性感)不再只有伊得獨佔,而是所有人都可以欣賞到,只要相處的時間被瓜分,引起彼此的寂寞,就能讓酸酸甜甜的感情誕生。本次活動「決戰無人島」也延續這樣的氣氛,不過到了蜜話反而排除掉其他人的存在,只焦距在他們身上就不太有機會感到寂寞,想要佔有的濃度倒是降低了不少,完全就是甜甜蜜蜜的約會。
因為如此,雙方幾乎在好感度接近滿分的情況下產生互動,明顯進入穩定期,開始出現缺少新鮮感和火花的徵兆。不過話說回來,過於純愛導致關係發展過於僵化的情況不只出現在伊可身上,大部分的官配都已經出現類似的隱憂,畢竟對象人伊得固定不變,相處的新鮮感必定會降低,若該眷屬的難題又是屬於無法短時間解決的話,就會陷入膠著的狀態。目前這種問題最嚴重的是奧利文,不過這部分容我移到「破繭的抉擇」再繼續深談。
那麼要如何避開這問題呢?據我所知,玖夜「赴焰的試煉」和崑西的「登陸者的盛夏冠冕」有給出一種解法:讓他們的關係以一些特殊的方式回到最原始的模式,重溫最初的感動。伊可曾寫過最接近的情境是「遺忘的甜蜜果」,採用失憶老哏重新解釋「愛上你」的過程,給予充分的理由,呈現不同樣貌的純愛。以我自己來說,「遺忘的甜蜜果」是所有可爾側的蜜話中最喜歡的劇情發展,不得不說老哏就是好看。
另一種可能的解法是歛的「無價寶的明鑑探蹤」。雖然歛是晚期才加入的角色,原本預料感情可能不會像其他眷屬進展這麼快,或許會有點吃虧,不過經過兩、三次的交手後,逐步理解伊得的舉動,聰明的歛很快就掌握了伊得的本質和各種性暗示,加上他是少數幾位可以控制伊得的受眷屬(順帶一提奧利文正在和歛角逐控制伊得的第一名寶座),依舊展現了游刃有餘的立場,沒有之前隨口開玩笑的「依戀」(伊歛)走向,倒是不用太過擔心關係變得無聊。
基於上面提到的論述,我個人依然抱持期待官方解決這困境,每次都能在意想不到的環節中投出我所期待的變化球,身為玩家就是好好等待官方的步調,還有定期寫自己的感想公開給官方看到,回饋官方除了錢以外的精神糧食。
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(嗨嗨我是子馨,接續痞客邦的留言:
https://shimiblog.pixnet.net/blog/post/121223584#comment-8538475
,我直接回在這邊,可能我之前用手機版所以沒看到這裡有留言處哈
也蠻擔心凱爾會受傷的天啊⋯又回去複習主線的我
但剛好想到戀愛兄妹的實境秀的概念(剛好看到塞門介紹),
感覺可爾擔任那個助攻化解的角色,
實境秀裡的手足平常再怎麼相愛相殺,到了關鍵時刻總是為對方著想,並且還是最了解對方的,有時候還會做到化解誤會,軟化對方,讓他們勇於說出真心話等哈哈~~感覺可爾又要可愛一波了,讓凱爾被愛情的美好沖得不要不要的哈哈
嗨嗨子馨你好~結果我今天才發現我沒開郵件通知,難怪沒有第一時間通知QQ
是啊,期待官方不會讓凱爾陷太深,太過喜歡和依賴伊得讓自己受傷就很難受了。
抱歉我沒有看過戀愛實境秀,只能透過你的敘述來理解該節目。
我的想法也是這樣,我也堅信出事情的時候只有手足懂自己的難度,讓自己度過難關。
既然已知可爾不會丟下凱爾,期待他們哪天再來一次談心,多讓玩家知道他們的內心互動!